Big Time 经济模型
  • 概览
  • 经济模型组成
    • 🏠个人元宇宙 (Personal Metaverse)
      • 🛏️初始区域(Starter Area)
      • 🏘️空间(Space)
      • 🖼️空间装饰 (Decoration Collectibles)
      • 🏭功能性NFT (Utility NFTs)
        • 🗡️熔炉(Forge)
        • 🛡️军械库(Armory)
        • 🪙时间守卫(Time Warden)
    • ⏳时间沙漏 (Hourglass)
      • ⌛破碎的沙漏(Craked Hourglass)
    • 🪵资源 (Resources)
      • 💎时间水晶(Time Crystals)
      • 🪙$TIME 代币
      • 🧩皮肤碎片
      • ⚡精炼过的皮肤碎片
    • ⭐装饰品/皮肤 (Cosmetic Collectibles)
      • ✅可制造的皮肤
      • ❎不可制造的皮肤
  • 其他
    • ⏱️时间
    • 🎁功能性NFT盲盒
    • 📆赛季
    • 👥玩家类型
  • 特殊
    • 🪂空投
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在本页
  • 皮肤的类型
  • 皮肤的赋能
  1. 经济模型组成

⭐装饰品/皮肤 (Cosmetic Collectibles)

上一页⚡精炼过的皮肤碎片下一页✅可制造的皮肤

最后更新于2年前

皮肤通过武器和护甲外观提升玩家的外观,并通过称号、脚步声、音乐曲目、表情、休息动画等进一步展示。

皮肤的类型

  1. 可制造的皮肤。

  2. 不可制造的皮肤。

皮肤的赋能

  1. 身份象征、自由交易。

  2. 穿着某套装饰品/皮肤才能进入未来游戏内的限定区域。限定区域拥有更高的物品掉落概率。