概览

注意:

本文档中所有出现过的数字,如果未明确标注”数量永不更改“的均为示例。

具体数字会在未来公布,且会在公测之后进行动态调控。

欢迎阅读 Big Time 的经济概览。

以皮肤为基础的经济模型

在 Big Time,我们的主要设计原则是公平竞争,这就是我们将经济建设为“以游戏皮肤为基础的经济”的原因。

相比之下,在典型的免费皮肤经济中,例如英雄联盟、堡垒之夜或勇敢者,游戏工作室会直接向玩家出售皮肤。 相反,在 Big Time,我们赋予玩家制作皮肤的能力,并让他们控制游戏中皮肤的生产和销售,我们邀请他们深深植根于我们的商业模式。方式是我们创建 3d 模型和制作的配方。

独特的皮肤收藏

我们的皮肤看起来棒极了,它们传达了地位和独特性。 我们的游戏是一款多人动作角色扮演游戏,这使它成为展示您独特财产的绝佳资产。

我们所有的皮肤都是数字收藏品,供应量有限且不变,这意味着任何系列的装饰品都有固定的数量,而且 数字永远不会改变。

我们的皮肤也将由玩家拥有,这意味着无论是在 Open Loot 上还是在我们的平台之外,玩家始终可以交易或出售它们。

最后,拥有皮肤将使玩家能够进入专属内容,可以在专属场景或者副本来获得道具奖励!(不影响游戏平衡性的)

制造皮肤

玩家可以通过获取空间和功能性NFT(例如熔炉、军械库、时间守卫)来参与皮肤经济。空间是Big Time的虚拟土地,而功能性NFT是能够实现皮肤制作的场所。

$TIME 代币设计

时间沙漏是限量供应的道具,一旦配备,玩家就可以在玩游戏时开始生成 $TIME 代币。

$TIME 代币的供需动态取决于我们的玩家群。$TIME 是一种加密货币,充当我们经济的粘合剂。 由于时间沙漏的供应有限,因此无论活跃玩家的数量如何,在任何给定时刻都只有固定数量的玩家可以装备它们。

另一方面,任何玩家都可以花费 $TIME 代币,这意味着 $TIME 代币的潜在浸没仅受我们游戏中玩家数量的限制。

从这两个系统中出现的动态是,如果玩家基数增长,$TIME 代币的供应就会受到限制并且永远不会改变,但是浸没将会随着玩家群而增长,$TIME 代币的价值将继续增长。

Big Time的价值链

  1. 时间守卫制造时间沙漏。

  2. 我们的 $TIME 产出需要时间沙漏,玩家会装备沙漏并开始生成 $TIME 代币。

  3. 我们的熔炉和军械库所有者需要 $TIME 代币,他们需要它们来制作皮肤。

  4. 皮肤将在我们的市场上列出,供所有玩家购买。

简而言之,这就是我们游戏经济的运作方式。

注意:

本文档中所有出现过的数字,如果未明确标注”数量永不更改“的均为示例。

具体数字会在未来公布,且会在公测之后进行动态调控。

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