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# 概览

<mark style="color:red;">**注意：**</mark>

<mark style="color:red;">**本文档中所有出现过的数字，如果未明确标注”数量永不更改“的均为示例。**</mark>

<mark style="color:red;">**具体数字会在未来公布，且会在公测之后进行动态调控。**</mark>

欢迎阅读 Big Time 的经济概览。

<figure><img src="https://4239173662-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVEgbZ74M1B8DL0IFeuvM%2Fuploads%2FJLlwbrbd3DMUE5sUww1s%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=ea2c17b5-28da-4e48-bb3c-68b4e01d8891" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 以皮肤为基础的经济模型 <a href="#our-cosmetic-based-economy" id="our-cosmetic-based-economy"></a>

<figure><img src="/files/dK7Do5qoC0J9rWwIHU1A" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

在 Big Time，我们的主要设计原则是公平竞争，这就是我们将经济建设为“以游戏皮肤为基础的经济”的原因。

相比之下，在典型的免费皮肤经济中，例如英雄联盟、堡垒之夜或勇敢者，游戏工作室会直接向玩家出售皮肤。 相反，在 Big Time，我们赋予玩家制作皮肤的能力，并让他们控制游戏中皮肤的生产和销售，我们邀请他们深深植根于我们的商业模式。方式是我们创建 3d 模型和制作的配方。

### 独特的皮肤收藏 <a href="#our-special-cosmetic-collectibles" id="our-special-cosmetic-collectibles"></a>

<figure><img src="/files/5jwokMeWx8Dgy4noHLTu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

我们的皮肤看起来棒极了，它们传达了地位和独特性。 我们的游戏是一款多人动作角色扮演游戏，这使它成为展示您独特财产的绝佳资产。

我们所有的皮肤都是数字收藏品，供应量有限且不变，这意味着任何系列的装饰品都有固定的数量，而且 数字永远不会改变。

我们的皮肤也将由玩家拥有，这意味着无论是在 Open Loot 上还是在我们的平台之外，玩家始终可以交易或出售它们。

最后，拥有皮肤将使玩家能够进入专属内容，可以在专属场景或者副本来获得道具奖励！（不影响游戏平衡性的）

### 制造皮肤 <a href="#crafting-collectibles" id="crafting-collectibles"></a>

玩家可以通过获取空间和功能性NFT（例如熔炉、军械库、时间守卫）来参与皮肤经济。空间是Big Time的虚拟土地，而功能性NFT是能够实现皮肤制作的场所。

<figure><img src="/files/3Cg9Pmqf7mwRfHiiklRo" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### $TIME 代币设计 <a href="#usdtime-token-design" id="usdtime-token-design"></a>

**​**时间沙漏是限量供应的道具，一旦配备，玩家就可以在玩游戏时开始生成 $TIME 代币。

<figure><img src="/files/BzdIzirx4IFUnOoobP8T" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

$TIME 代币的供需动态取决于我们的玩家群。$TIME 是一种加密货币，充当我们经济的粘合剂。 由于时间沙漏的供应有限，因此无论活跃玩家的数量如何，在任何给定时刻都只有固定数量的玩家可以装备它们。

另一方面，任何玩家都可以花费 $TIME 代币，这意味着 $TIME 代币的潜在浸没仅受我们游戏中玩家数量的限制。

从这两个系统中出现的动态是，如果玩家基数增长，$TIME 代币的供应就会受到限制并且永远不会改变，但是浸没将会随着玩家群而增长，$TIME 代币的价值将继续增长。

### Big Time的价值链 <a href="#the-value-chain-of-big-times-economy" id="the-value-chain-of-big-times-economy"></a>

<figure><img src="/files/eL3vns5Es0aDcJ8RuZnh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. 时间守卫制造时间沙漏。
2. 我们的 $TIME 产出需要时间沙漏，玩家会装备沙漏并开始生成 $TIME 代币。
3. 我们的熔炉和军械库所有者需要 $TIME 代币，他们需要它们来制作皮肤。
4. 皮肤将在我们的市场上列出，供所有玩家购买。

简而言之，这就是我们游戏经济的运作方式。

<figure><img src="/files/FXRdyLwTFtL9alIua5Vf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<mark style="color:red;">**注意：**</mark>

<mark style="color:red;">**本文档中所有出现过的数字，如果未明确标注”数量永不更改“的均为示例。**</mark>

<mark style="color:red;">**具体数字会在未来公布，且会在公测之后进行动态调控。**</mark>
