Big Time 经济模型
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  1. 其他

📆赛季

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最后更新于2年前

Big Time 将遵循季节性发布新内容,每个季节大约有 90 天,并将包括以下内容:

  • 新的可制造皮肤

  • 新的不可制造皮肤

  • 新的赛季皮肤碎片/精炼过的皮肤碎片

  • 新的特别活动

  • 新的玩法​

无双争霸赛

从工匠的角度来看,一个季节是一场比赛,所有的工匠都在争先恐后地制作出无双等级的皮肤。

在左侧,您可以看到根据稀有度可制造的皮肤的最大发行数量,对于任何给定的可制造的皮肤系列,只有 1 个无双的,这就是为什么这将是一场比赛看看谁能先制作出这个无双的物品.

请记住,要制作1个可制造的皮肤,您需要 3 个之前的稀有度的皮肤,在这个例子中我们可以看到,要制作1个稀有度为第 3 层的稀有度,我们需要制作 9 个普通。

现在如果我们采用它并将其一直快进到我们第 10 个稀有等级的独特,那么我们将需要将近 20k 的公共资源来制作那个无双的。

这可能看起来很大,但请记住作为一个赛季中 Big Time 所有玩家之间的协作努力,每个玩家都在经济中发挥作用,无论是提供皮肤碎片、$Time 代币还是低稀有度的皮肤。 每个玩家在一个赛季中都会扮演一个角色,而打造出无双皮肤的玩家的是这场征途中的王者。

更进一步地谈及这一点,随着季节的推移,整个社区将逐渐从最低等级一直攀升到无双等级,这应该会在赛季末发生。