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# 📆赛季

Big Time 将遵循季节性发布新内容，每个季节大约有 90 天，并将包括以下内容：

* **新的可制造皮肤**
* **新的不可制造皮肤**
* **新的赛季皮肤碎片/精炼过的皮肤碎片**
* **新的特别活动**
* **新的玩法​**

### 无双争霸赛 <a href="#race-to-the-unique" id="race-to-the-unique"></a>

从工匠的角度来看，一个季节是一场比赛，所有的工匠都在争先恐后地制作出无双等级的皮肤。

<figure><img src="https://835633607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FklF1LNmb9FZvCtJ3DmwJ%2Fuploads%2FLC6MVruwWPHfKjpf8dXh%2F%E6%97%A0%E5%8F%8C%E4%BA%89%E9%9C%B8%E8%B5%9B.png?alt=media&amp;token=e5002b4d-abe9-4852-a034-979c3e80c884" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

在左侧，您可以看到根据稀有度可制造的皮肤的最大发行数量，对于任何给定的可制造的皮肤系列，只有 1 个无双的，这就是为什么这将是一场比赛看看谁能先制作出这个无双的物品.

<figure><img src="https://835633607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FklF1LNmb9FZvCtJ3DmwJ%2Fuploads%2Fzhywwk8LN5hyFyRV5HiE%2F%E8%B5%9B%E5%AD%A31.png?alt=media&amp;token=43256bbc-95c1-4c51-86f7-81164f7a7591" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

请记住，要制作1个可制造的皮肤，您需要 3 个之前的稀有度的皮肤，在这个例子中我们可以看到，要制作1个稀有度为第 3 层的稀有度，我们需要制作 9 个普通。

现在如果我们采用它并将其一直快进到我们第 10 个稀有等级的独特，那么我们将需要将近 20k 的公共资源来制作那个无双的。

这可能看起来很大，但请记住作为一个赛季中 Big Time 所有玩家之间的协作努力，每个玩家都在经济中发挥作用，无论是提供皮肤碎片、$Time 代币还是低稀有度的皮肤。 每个玩家在一个赛季中都会扮演一个角色，而打造出无双皮肤的玩家的是这场征途中的王者。

<figure><img src="https://835633607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FklF1LNmb9FZvCtJ3DmwJ%2Fuploads%2F3aW5rnFf79AQCpLj9zw9%2F%E8%B5%9B%E5%AD%A33.png?alt=media&amp;token=5052aa26-283f-438b-9c74-30366fb70a9b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

更进一步地谈及这一点，随着季节的推移，整个社区将逐渐从最低等级一直攀升到无双等级，这应该会在赛季末发生。
