# 📆赛季

Big Time 将遵循季节性发布新内容，每个季节大约有 90 天，并将包括以下内容：

* **新的可制造皮肤**
* **新的不可制造皮肤**
* **新的赛季皮肤碎片/精炼过的皮肤碎片**
* **新的特别活动**
* **新的玩法​**

### 无双争霸赛 <a href="#race-to-the-unique" id="race-to-the-unique"></a>

从工匠的角度来看，一个季节是一场比赛，所有的工匠都在争先恐后地制作出无双等级的皮肤。

<figure><img src="/files/mIWD1UM1MPUtBCbevUNX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

在左侧，您可以看到根据稀有度可制造的皮肤的最大发行数量，对于任何给定的可制造的皮肤系列，只有 1 个无双的，这就是为什么这将是一场比赛看看谁能先制作出这个无双的物品.

<figure><img src="/files/BqCJ8e2ThmlH37QVsEQB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

请记住，要制作1个可制造的皮肤，您需要 3 个之前的稀有度的皮肤，在这个例子中我们可以看到，要制作1个稀有度为第 3 层的稀有度，我们需要制作 9 个普通。

现在如果我们采用它并将其一直快进到我们第 10 个稀有等级的独特，那么我们将需要将近 20k 的公共资源来制作那个无双的。

这可能看起来很大，但请记住作为一个赛季中 Big Time 所有玩家之间的协作努力，每个玩家都在经济中发挥作用，无论是提供皮肤碎片、$Time 代币还是低稀有度的皮肤。 每个玩家在一个赛季中都会扮演一个角色，而打造出无双皮肤的玩家的是这场征途中的王者。

<figure><img src="/files/S2PPPlNlpG8ATw3ca70Q" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

更进一步地谈及这一点，随着季节的推移，整个社区将逐渐从最低等级一直攀升到无双等级，这应该会在赛季末发生。


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://big-time-cn.gitbook.io/economy/others/sai-ji.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
