Big Time 经济模型
  • 概览
  • 经济模型组成
    • 🏠个人元宇宙 (Personal Metaverse)
      • 🛏️初始区域(Starter Area)
      • 🏘️空间(Space)
      • 🖼️空间装饰 (Decoration Collectibles)
      • 🏭功能性NFT (Utility NFTs)
        • 🗡️熔炉(Forge)
        • 🛡️军械库(Armory)
        • 🪙时间守卫(Time Warden)
    • ⏳时间沙漏 (Hourglass)
      • ⌛破碎的沙漏(Craked Hourglass)
    • 🪵资源 (Resources)
      • 💎时间水晶(Time Crystals)
      • 🪙$TIME 代币
      • 🧩皮肤碎片
      • ⚡精炼过的皮肤碎片
    • ⭐装饰品/皮肤 (Cosmetic Collectibles)
      • ✅可制造的皮肤
      • ❎不可制造的皮肤
  • 其他
    • ⏱️时间
    • 🎁功能性NFT盲盒
    • 📆赛季
    • 👥玩家类型
  • 特殊
    • 🪂空投
  • 英文游戏百科+经济模型
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  1. 经济模型组成
  2. 🏠个人元宇宙 (Personal Metaverse)

🛏️初始区域(Starter Area)

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最后更新于2年前

注意:

本文档中所有出现过的数字,如果未明确标注”数量永不更改“的均为示例。

具体数字会在未来公布,且会在公测之后进行动态调控。

初始区域是玩家个人元宇宙的第一个连接点。所有玩家都可以进入这些初始区域,他们可以装饰这些区域,并在其中放置商店和仓库。